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Die rätselhaften Türme von Merkurya
Spieler : 2-6 ; Alter : ab 10 J. ; Spieldauer : ca. 20 Min.
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Jahr:
2015
Verlag:
Zaberfeld, HCM Kinzel
Mediengruppe:
SPIEL
Mediengruppe | Standorte | Interessenkreis | Status | Vorbestellungen | Frist |
Mediengruppe:
SPIEL
|
Standorte:
Ysk
3
Räts
|
Interessenkreis:
Merkspiel
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Es ist daran sich als würdiger Thronfolger von Merkurya zu beweisen. Vom alten König wurden alle Türme des Reiches mit Hilfe eines Codes aus Zahl und Farbe versperrt. Wer es schafft, alle Codes zu knacken, wird der neue König von Merkurya. Jeder Mitspieler bekommt je eine Turmhälfte mit einer Nummer und eine mit einer Farbe. Die beiden Turmhälften bilden zusammen nicht nur einen Turm, sondern auch den Code für den jeweiligen Spieler. Dieser muss geheim gehalten werden. Durch raffiniertes Fragen, Überlegen und vor allen Dingen Merken gilt es die Codes aller Gegner herauszufinden, bevor ein anderer das tut. "Die rätselhaften Türme von Merkurya" ist ein simples, aber spannendes Rätsel-, Merk- bzw. Deduktionsspiel.
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Jahr:
2015
Verlag:
Zaberfeld, HCM Kinzel
Aufsätze:
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Systematik:
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Ysk3
Interessenkreis:
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Merkspiel
Beschreibung:
Kleiner Karton
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Fußnote:
Inhalt : 1 Spielanleitung, 6 Turmhälften mit verschiedenfarbigen Schlössern (blau, grün, gelb, orange, rot, lila), 6 Turmhälften mit verschieden nummerierten Schlüsseln (1-6)
Mediengruppe:
SPIEL